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今日嗅评地域狭小的香港是做不起电商的

2019-03-09 22:57:42来源:励志吧0次阅读

在香港,图书零售业如何逆袭电商阑夕社交媒体从业者投稿:面对购冲击,香港图书零售业正在“拥抱变化”:1、退守二楼,节约租金、筛选购书潜在客户;2、文化关联产业,拒绝让书店成为“买书付钱就走”的集市。诚品从台湾而来,在香港亦有良好表现。但即便如此,传统书店或还是会成为未来三十年内,首批遭到完整替代的文化零售产业。

Snake14:看这个题目就觉得作者不靠谱。首先,电商在香港发展的如何还不好说。我自己在香港工作的时候曾经问过香港的同事,发现在内地很普遍的上购物,在香港却不怎么普及。大概是由于香港零售业发达,想买什么在实体商场都能买到,而且价格也不像内地这样线上线下差异这么大。再者香港地域狭小,不存在地区偏远就必须络购物的问题。再说书店,凭自己的观察,香港人读书不会比内地人多。书展比较火爆的书也是“学习普通话”等等工具、教辅类书籍。作者所说的二楼书店,一般都是个人经营,门面狭小且不好找。诚品书店刚开张的时候,里面确实是人头攒动。但过一个月之后就没那么火爆了——里面还是拍照和看热闹的人多。香港书店之所以能够生存,个人觉得除了用心经营之外,书的价格也是原因之一。去了香港回到内地才发现内地的书实在是太便宜了。总之,这个图书逆袭电商的题目实在是怂人听闻。在香港,这两者基本不存在相互竞争关系。

gongdj:赞同Snake14 的观点。近一年来经常往返内地和香港,也对香港居民的互联使用习惯进行了一些了解;其实不仅电商,整个互联行业在香港不管规模还是发展速度还是重要性,和国内现在比较起来,差距甚大,这和大家概念中的国际化大都市印象想去甚远,毕竟香港胜在金融,而非IT这样的新经济,虽然港府曾经有想提振IT,作为新的发展点,比如当年大操大办的数码港就是个典型例子,结果大家都看到了。行业没有起来,于是的人才也不会进入,没有人才进入,行业发展也就更受局限。再从居民习惯来讲,即使号称亚洲的络户户接入,但是居民的消费、娱乐习惯还是偏传统,当内地已经很习惯于绑定一张银行卡,随时随地络消费时,香港的玩家还是喜欢去买点卡来给账户充值消费。香港的书店,我觉得和香港整体的其他店面经营感觉类似,走进去感觉会比较舒服,即,顾客和店家是朋友式的交互关系,因此,对于爱好阅读的人来讲,逛书店本身就是种乐趣,我本人也购,看到书店我也愿意进去逛逛看看。至于二楼经营,说实话,香港何止书店二楼经营,一楼的资源太少了,大部分的店都是二楼或者地下的。

我为什么不看好平台——五问Vincent_陈丶鹏 投稿: 一个好产品需要经得起逆向思维推敲。①应用超市只是换个壳的浏览器?light app如何找到app和web之间的平衡?②没有自建搜索引擎如何保护用户隐私?③凭什么成为手游的入口?④自媒体开始收费怎么办?⑤少了,靠什么国际化?

tangcu糖醋游从业者,互联杂家,创业者,页游制作人:信息量太大,五问里的问题要全都满足,那也不是了,游戏是老本行,暂且对第三问解答一下。

1.凭什么成为手游的入口?

答:因为目前平台有3亿用户,而手游是给人玩的,有人就代表有收入。

2.自从看到出现游之后让我更加坚定了已经不再是一个聊天工具了,而是一个浏览器,不同的是这个浏览器可以帮助你自动登陆和一键扣钱,

今日嗅评地域狭小的香港是做不起电商的

在上玩基于HTML5开发的页游戏和在浏览器上玩有何不同?

答:你说在QZONE玩游戏和在37WAN,51WAN以及4399等上面玩游戏有什么不同?“不同”并不是用户对于游戏体验的需求,用户的需求是好玩。类似QZONE里的黄钻贵族可以获得一些礼包,好友之间互相PK一下的“不同”并不是核心需求,只是进阶体验。但对大部分游戏而言,其游戏性的影响微乎其微。

3.何况在上还老是收到烦人的推送广告,对游戏厂商来说真是一个挣钱的好渠道,但是用户会买帐吗?

答:有TIPS,你或许有时觉得有些烦,但对大部分人而言,不至于因此而不用。的推送我估计未来会沿用今后的TIPS的方式,首先,只有自己能发送,其次推送将不限于广告,而且会有一些时事之类的服务性推送,第三,一定会做用户区分,比如区分游戏用户、电商用户等,未来更会做的更细到游戏用户分喜爱休闲游戏、战略游戏、动作游戏、儿童游戏等等。电商用户分女性用户、男性用户、喜欢IT产品的、喜欢旅游的、吃货用户等等。且会控制产品的每月推送额度,如TIPS一般根据内部产品的品级进行量化分配。总之,推出伊始,定会万人唾弃,之后只要控制量,大家也就习惯了。

4.目前来说,在上玩游戏和在浏览器上玩游戏基本一致,除了能自动登陆,手游没有给用户带来更多附加价值。

答:基本同2,另外附加价值可以慢慢开发,会员、微钻用户等等会慢慢推出,但这个会伴随提供的功能开放,比如未来开放了游戏,可能过段时间会有微钻游戏用户的功能,有这个标记的,在游戏里额外获得奖励。开放了公众账号付费订阅后,可能以后会开放VIP订阅,可以订阅打折,或者包含在会员功能中,会员可以免费订阅3,5个付费公众账号的订阅。

5.如果说真的是手游的入口,我能联想到的是iOS上的game center。用户会很乐意看到结合game center模式开发页游戏,天生拥有这张强大的关系图谱加上摇一摇功能,在上玩页游戏可以更方便找到朋友匹配对战。它还是跨平台的,无论你是使用iPhone还是android,都可以加入协同战斗。甚至还可以通过群向全国玩家共同讨论技巧,连game center都做不到。同时还是个消息管道,当你玩某个养成类游戏,一座房子建好了的时候,游戏商可以通过大帐号向用户发送消息,如果用户遇到问题也可以通过大帐号反馈。让人担心的是傲慢的苹果会不会同意。

答:你看,你已经提出了很好的解决方案了。至于是不是可以和IOS用户联动,我想不是用户的核心需求,苹果自然也是不会同意的。那就以后这块用户互动分苹果区、安卓区、WP区也无妨么。

6.除此之外,的game center是把双刃剑,它把用户隐私暴露出来了,除非可以设置另一个昵称,并把号隐藏起来。

答:要玩游戏之人自然有自己的解决办法,QZONE一样会曝光用户玩游戏的信息,你看影响大么?而且,窃以为,现在互联的“隐私”这个词,已经快成为人云亦云、积毁销骨的一个词了,似乎一说某软件获得你的信息,就是窃取你隐私,从而人人喊打,根本没人去想,什么是真正的“隐私”。并不是所有的私人事情都是隐私,看看微博,人们多么迫不及待的去曝光和分享自己的那些隐私啊。李逸海 投稿:人人的用户该对小黄鸡、超级课程表和课程格子、秋菠、武大助手这些应用不陌生吧,某些App更是存在颠覆人人的可能。且从小黄鸡的火爆程度能看出来大学生是多么孤独,也能看出人人做的是多失败,有多不接地气。

RandalZhao:大学生的需求,基本上在热门大学的校园BBS里都有体现,人人在发展的道路上,太注重商业化,包括改名去吸引投资人的青睐。偏离了本身的发展道路。另外,这些小的应用,都很需要基于地理位置的推广,就APP来说,这些数字很好了,但如果配上强有力的基于地理的推广,会更好,可惜。。。

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