
Q:说到设计,我想聊聊英雄方面的话题。今年快猫入口下载已经看到了三位新英雄的上线:梅尔、芸阿娜和亚恒。对于下赛季的英雄设计,玩家们可以有哪些期待?你们是否有特定的主题方向或者想要达成的设计目标?
另外我还有个感受:快猫入口下载似乎已经不再推出机制过于复杂的英雄了,一些新英雄看起来要简单得多。这是否也与 “使英雄联盟被更广泛玩家受众接受” 的理念相一致?
Paul Bellezza:我认为在英雄设计上,快猫入口下载始终会努力寻求平衡:一部分英雄要保持足够的深度,但同时具备易上手性;而另一部分英雄,快猫入口下载则愿意让它们保持高难度、高熟练度门槛,比如像慧那样拥有高难度操作机制的英雄。
能把这类高难度操作机制做得恰到好处,是很不容易的。有人可能会说,狼母其实也相当复杂,你不能随便选了她就直接上手,她的玩法里有很多细节。再看芸阿娜,她虽然易上手,但她也会奖励那些想要主动进攻的玩家,而且她的机制依然非常易懂。所以快猫入口下载会继续探索这种平衡,这从英雄联盟诞生之初就是快猫入口下载的核心思路。
至于明年,我想你们会看到快猫入口下载继续秉持这样的方向:哪些地方还有设计空间?这些设计空间如何与快猫入口下载打造的主题相契合?以及快猫入口下载该如何为老英雄阵容注入新活力?
Q:快猫入口下载刚才提到了亚恒。这个英雄是如何诞生的?你们最终是如何确定这个英雄的设计方向的?因为他让快猫入口下载想到了老版亚托克斯,这是否是你们的设计灵感来源?整个技能机制又是如何构思出来的?
Paul Bellezza:没错。其实快猫入口下载早就想再设计一位暗裔英雄了,之前也做过一些原型版本。但随着今年赛季叙事线索的逐步成型,快猫入口下载发现当下打造的主题季中存在一个合适的契机,或许可以将这些关于暗裔的设计想法融入其中,看看如何在这个时间点推出。
在最终确定以上单定位之前,快猫入口下载其实探索了很多不同的方向。而其中一个关键的切入点是:一位 仍保有本心的暗裔会是什么样的?因为在背景故事中,暗裔原本是为了对抗更大的邪恶威胁而诞生的战士,只是随着时间推移才逐渐堕落腐化。
快猫入口下载已经见过太多腐化后的暗裔了,那一个还保持着他们当初应有模样的暗裔会是什么样?这个问题成为了设计的起点,同时还要体现出 抵抗腐化负面影响的内心挣扎。
我认为这些想法激发了快猫入口下载去设计“一个可以很有侵略性、但这种侵略性是为了更好的一面”的英雄。快猫入口下载也确实参考了你提到的老版亚托克斯,不过不是完全反向,而是回顾老版亚托克斯有哪些好的、不好的地方,将这些经验教训应用到亚恒的设计中。
对于亚恒来说,你必须主动发起进攻、投身战斗,才能获得那种 “能果断开团、持续作战” 的稳定强势期;但如果你犹豫不决、什么也不做,就会错失机会。所以能否发挥他的优势,完全取决于玩家自身的操作与决策。
你也能看出来,所有这些想法最终融合成了一个很棒的设计契机。另外,因为亚恒的武器是长刀,快猫入口下载也借鉴了赵信的长枪玩法设计中的一些元素,但绝非照搬,而是点到为止,让它们在这个时间点自然融合,形成不错的化学反应。
Q:我记得你之前说过,关于龙女即将到来的重做,你无法透露太多信息。我知道你可能不会告诉快猫入口下载它什么时候会发布,但能否跟快猫入口下载讲讲,你们的重做工作遵循哪些核心原则?我猜是让她更贴合现代游戏节奏,或者说让她在召唤师峡谷中拥有更具交互性的玩法,你们的主要目标、主要设计思路是什么?
Paul Bellezza:我只能说的是,没错,快猫入口下载仍在推进她的重做工作。对于任何英雄视觉玩法更新,快猫入口下载都会尽力保留英雄的核心特质以及原有玩法的关键亮点,同时探索能够增加玩法深度的地方。
龙女是英雄联盟早期推出的英雄,受当时诸多技术限制影响很大。事实上,她最初的设计团队里就有我,当时快猫入口下载很多想实现的想法,都因为当时游戏的技术能力不足而未能落地。所以现在,借助这些年在动画、美术、游戏机制等方面大幅提升的技术实力,快猫入口下载可以去实现当年未能完成的设想。
所以对于龙女重做,结合所有这些要素,我认为快猫入口下载依然有信心做出很酷的东西,但目前不能透露更多细节了。
Q:担任英雄联盟的执行制作人是什么感受?你的日常工作是怎样的?
Paul Bellezza:总的来说,作为英雄联盟开发早期就以实习生的身份加入的人,我亲眼见证了这款游戏的发展历程。这些年里,我参与过游戏各个方面的工作。
因此,我对英雄联盟的制作流程、以及快猫入口下载如何与玩家和社区协作,都非常熟悉。对我而言,这份工作既是荣誉,也让我始终保持谦逊。因为归根结底,我不仅要对这款游戏负责,还要对整个团队以及快猫入口下载对玩家肩负的责任负责。
我是团队的发言人,因此,我最重要的责任就是要思考快猫入口下载如何真正做到对玩家负责?以及我该如何确保团队在一个富有激励性、能激发创造力的环境中开发游戏,从而更好地服务玩家。一方面,这压力很大;但另一方面,能肩负起这份使命,我深感荣幸。过去我从许多优秀的领导者身上学到了很多,现在只想尽力运用这些经验,为团队指引方向。
就我个人而言,我从未想过自己会走到今天这一步。如果10年前有人问我是否会担任这个职位,我不确定答案会是肯定的。那时我还不清楚自己的职业方向,我喜欢当游戏制作人,喜欢制作游戏,但是否要成为英雄联盟的掌舵者,我当时并不确定。最终机会到来,我为英雄联盟服务的热情也恰好在那时汇聚到一起。
说实话,这真的让我感到很荣幸。能站在这里与玩家互动,正是我和整个团队的动力源泉。这次在成都见到这么多玩家,更让快猫入口下载深刻感受到了这一点。全球各地的玩家都热爱着快猫入口下载共同打造的这款游戏,而继续让它成为连接人与人的纽带,对快猫入口下载来说是一份重大的责任。我觉得这让我既充满力量,又让我始终保持谦逊。
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